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英雄联盟虚空行者最牛么 英雄联盟虚空行走

1.lol虚空行者和策士统领那一个强大?

2.LoL梦魇,虚空行者,策士统领如何

3.LOL中虚空行者怎么用

4.虚空行者打ap,或者妖姬 鱼人之类的会被压,怎么办。根本不敢补兵啊、

厉害 卡萨丁是一个非常飘逸的英雄,来无影去无踪,随时自由进出战场就是卡萨丁最大的优势,再加上技能高达70%的法伤加成,卡萨丁经常可以突然出现在对手身边一套技能就把别人打残,是个令人十分头疼的英雄。卡萨丁可以选择中单出门,因为他可以很好的克制部分法师,并且是个十分吃装备的英雄,如果没有装备的话他完全就是酱油般的存在,所以前期应该最大限度的保证自己的补刀,并不断用Q技能骚扰对手,等到六级之后有了大招,如有机会就可攒一个E技能后直接大过去,对方一有不慎就会被带走。6级后就可以积极游走GANK,但如没有机会就还是回线上发育吧,在保证自己的核心装备出来之前,卡萨丁还是尽量不要乱跑,没有伤害即使去支援也起不到多大效果。另外卡萨丁会非常缺蓝,因此在后期团战之前带一个蓝BUFF再打,团战开始后卡萨丁就是一个如同猎人般的存在,记住只有对方的脆皮DPS才是你的目标,如果他们一直没出现,那么你也就藏身于战场附近不要现身了,一定要等到对方人都出现后再寻找最好的地方用大切入战场E+Q,然后再马上闪出战场,不要吝啬你的蓝,觉得马上用大会很费蓝,你要知道卡萨丁绝对是游戏中群嘲的英雄之一,一定要到安全的地方等待技能CD后再R进战场输出,这样既可以让对方的主力输出受到最大伤害又能确保自己不会被集火秒杀。

lol虚空行者和策士统领那一个强大?

没办法比,因为虚空行者是一个法师刺客,而虚空先知是一个纯法师。

如果是单对单的打的话虚空先知更强一些,

如果是打团战的话虚空先知就没有虚空行者作用大了,比较虚空行者他杀了血少的然后R出来,等又有残血的在杀在R走敌人也那他没有什么办法。而且虚空行者他的E在团战中的也可以来打消耗

LoL梦魇,虚空行者,策士统领如何

虚空行者强点吧 但是现在这版本 这2个都不是很强 虚空 有机动力 但是 输出 也就qer 大的冷却时6秒 没有后续输出 现在中路对ap又流行出魔抗 出 发穿 虚空 发穿没那么有用 他的 输出都是数值输出 没有百分比的 前6级q冷却长 很容易被压

乌鸦的话 有蓝就是神 没蓝 就是一个超级兵而已 而且 大的切换有冷却 不能随便开 没有爆发

现在讲究秒对面的adc 乌鸦是很难的 这2个英雄都是很依靠蓝buff 一个蓝buff没拿到 就会很伤

LOL中虚空行者怎么用

来给你介绍一下他们的优点

虚空行者,也就是卡萨丁

不看好?告诉你,他能压死中路法师,Q能沉默,法师没了技能还能怎么样平A?

如果平A,好卡萨丁的W就是平A回魔,E减速,R就是个无限闪现。

到了6级哪个蓝BUFF,想去哪里去哪里,GANK,逃命两不误,团战中切后排ADC和脆皮法师,效果很明显。

策士统领

这是个很厉害的法师

首先他不是那种秒人的法师,他是那种持续输出,团战中很能站住脚的法师,而且他有两个控,W在团战中更加是有力的技能,加上你出了冰杖之后的R,无限粘人,对面会被粘到吐的。

其次就是他是个能出肉的法师,万一你们队里全是DPS,没人肉,那你就能充当肉的角色,时光+冰杖+振奋甲,你就能肉的让人看了反胃,加个圣杯,你绝对能吃住团战。

梦魇的话

他是个战士,然后能回血的被动让他能打野,然后他的R的效果让GANK充满了趣味,而且成功率大大提升,偷袭,抓单,都能很好的圣人,出个冰锤你就能无限粘人,外加E 的恐惧,Q的加速,单挑追人基本无压力。

虚空行者打ap,或者妖姬 鱼人之类的会被压,怎么办。根本不敢补兵啊、

虚空行者卡萨丁是一个比较特殊的英雄了,他是一个有前期物理能力的近战法师

其被动技能虚空之石,可以让他通过承受技能获得攻击速度加成,成为一个切脆皮的人,大招虚空行走简直是无限的闪现,一技能法强加成高,能量脉冲又可以减速(也就是说法师不敢在卡萨丁面前乱放技能),至于虚空之刃,增加了他的魔法续航能力,也可以。但是同时要注意,蓝buff在一般时期是很关键的东西,因为相对于魔耗,低级的虚空之刃加魔太少了

一般的输出手法:虚空法球-虚空行走逼近-能量脉冲,开虚空之刃砍一会,一般再来一个行走就了。

卡萨丁的技能,决定了他可以作为一个出法强法力值装备的法师,他可以说是机动性极强的,如果犀利一个虚空法球就可以了,虽然是近战,但你一定要记住它是一个法师,要打出灵动的感觉,要利用强大的沉默以及高机动性去,多多练习,一开始用起来会因为脆皮,缺法力比较难打,但不断努力你一定可以成为神。。。。

有问题欢迎追问

。。。

你不适合玩虚空行者,虚空行者是法师杀手,让你给玩成被杀的了。虽然妖姬和鱼人也是AP刺客。

你不要害怕与对方近身换血,如果能近身换血就是你的优势,毕竟你有15%的减伤,还能同时换成攻击速度,这时候近身开了W的伤害普攻就很伤人的。而且你的Q还有沉默效果,怕什么啊。

妖姬这样远距离打你 你也也可以打,如果妖姬W近身,太好了,你直接一个Q,她就回不去了,你就可以近身上去开打。鱼人本身就是个近战AP刺客,互换绝对他吃亏,别看他的W有额外伤害,你也有,何况你还减伤,如果一打你就跑,能打过才怪了。

不要怕打,充分利用自身减伤效果,Q的沉默效果以及W的额外伤害,到了6级的虚空,就是另一个状态了,用虚空还要学会叠E,这样既增加伤害,在追杀时还能减速,给你W带来更多的收益。叠E,要不你打人的时候只有Q是远程了,所以一定哟啊叠E。

用虚空不要太害怕,你越怕就越不敢打,你不敢打就肯定不能补兵,别人能消耗你的同时你也可以消耗对方。实在打不过你就等6级,猥琐。到了6级有了大招,打一套就跑回来。持续使用,就OK了,和妖姬一样都有位移+沉默技能,先手就有优势,后手的人很容易被秒,所以就看自身操作了。不管打妖姬还是鱼人,尽量先手,同样高爆发,你要利用自身的优势去打,不要等对方先爆发,即使你有减伤,你也不能这样换,先手优势要打出来。

说实在虚空真难练,比妖姬鱼人要难玩的多,个人觉得LOL里最难用的就是虚空行者了。好好练吧,多打打电脑练练技能使用吧,别上来整一堆书,就用普通发展模式和电脑对战,多会你对一般电脑都不吃亏的时候再打人更好一些。正面对抗练习,别利用电脑的弱势,那样不如直接打人练了。